欢迎来到OZ system

サマーウォーズ(夏日大作战)》的同名游戏登陆iPhone平台其实只是时间问题,但今天在App Store上看到还是很激动:“真的出了吗?真的在iPhone上可以玩这样的游戏了吗?” 我用Google 搜索了一下敏感词,该页无法显示,于是我清醒地认识到,这是真实的世界。买!

——表扬信——

因为自己只有美国的iTunes帐户有钱,而这款App是仅在日本国内发售的,所以这里要特别感谢 twitter上的好友 @StarKnight 帮忙代购,也正好练习了下 “Gift this App”的功能。

作为赠送礼物的一方,只需要在iTunes中选择“Gift this App”

再根据提示,输入收礼方的iTunes帐号即可(注意:Gift This App不能跨国发送),随后收礼方可以查看自己的email,一封礼物email已经洗白白、躺在信箱里了。

看到图中又黑又硬的“REDEEM NOW”按钮,爱抚之。

iTunes将开始下载App,就是如此的简单有效。真是一条洗钱的新路子。

——表扬信结束——

iTunes同步,OZ世界终于进入了我的iPhone

打开App,需要输入twitter帐号。大部分国内用户估计这步就趴下了。App是与twitter联动的,不输入就不能进入程序。不过似乎第一次输入,即使无法连接twitter也可以。

【フリー対局】是普通的单人模式,容易简单困难三种难度。
【あそびかた】介绍了花札牌的玩法。
【マイルーム】是一些设定。
【ラブマシーンモード】这个虽然在画面上是第二个,但是是这个App的重点,所以最后说。这个模式,完全重现了动画的最终战!

大家使用花札,排队击杀OZ system中的boss,筹码是大家的OZ system中的人物,这一段做的非常有趣,通过与twitter的连携(本模式不连接twitter无法享受),可以发送“啊啊啊,输了20个人物大家快上”“赢得了20000个人物,大家加油”这样的tweet,进而相互鼓励。twitter,这个现实世界中的虚拟网络,与虚拟动画中的网络,在此处重合。

正在我写作之时,已经有日本玩家已经解救了OZ system中的全部人员。

相信官方的数据马上就会修改难度。全世界一起战斗的花札游戏,将一直持续下去。

2009年的冬天,我在北京的寒风中进入影院观看《夏日大作战》,出来时竟是满腔的热情在燃烧。现在,iPhone上已经出现了游戏版,何不拿起花札牌,来拯救世界?在这个夏天,和大家一起。

(サマーウォーズ~花札KOIKOI~  限时优惠地址 http://itunes.apple.com/jp/app/id373945890?mt=8

Return to Fate/Zero

前几日读完了《Fate/Zero》,也就是PC游戏《Fate Stay Night》的官方前传。1234 共四本,一气呵成地读完了。然后,是绝望。一是作品本身的悲剧性带个读者的绝望感,二是面对这部作品感到自己的渺小与无力的绝望感。两种绝望碾压着自己,实在痛苦。找到了《RETURN TO ZERO》这张印象原声来听,算是解压。

所谓“印象原声”(Original Image Soundtrack)即是原作品本不存在的这样的配乐,只是根据原作的感觉,制作的假的原声。虽然不像电影配乐那样可以结合画面,自己听着这张假原声、根据小说的剧情脑补画面、感觉也很好。

我持续听了一周多,试图通过音乐去感受《Fate/Zero》的美丽。

曲目列表

01:Introduction
开篇曲目,介绍圣杯战争,23秒,只有简单的几个钢琴声,这就够了,开战不需要太多铺垫,
02:Starlit faith (唄:ワタナベカズヒロ)
应该算作是OP曲目了,节奏明快,随着音乐的节奏可以感到脑海中闪现7个魔术师与7个英灵的特写。
03:Summon
召唤的曲目,魔术师使用“圣遗物”召唤出英灵。虽然第4次圣杯战争也有意外的召唤,但大部分都是正式与神圣的。音乐很好的表现了这一庄重。
04:The “KARIYA’S”theme.
“雁夜”的主题。间桐雁夜,一个一开始就已经失败的魔术师,他参加圣杯战争,完全就是错误:错误的目的、错误的决定、错误的战斗、错误的终结。啃食他的"刻印虫"将这个人活在世间的最后一丝希望都吞噬殆尽。音乐中传出的是雁夜内心哭泣的哀号与求死的决意。
05:The battle field
这首歌是我现在还听不懂的一首歌,为何战斗的主题要用跃进的电子乐来表现?用来描写第5次圣杯战争也许合适,但放在每一战都溢满沉重感的第4次圣杯战争,我觉得是不适合的。
06:The gilgamesh
吉尔美伽什,人类第一个王(?)他的性格就是贪婪与荣耀。比谁都贪婪,全世界的宝物都是本王的;比谁都骄傲,拥有世界全部财富与武器的高傲与尊贵。"一切都是吉尔美伽什的",这就是吉尔美伽什的一切。音乐阴沉的曲调仿佛一条毒蛇,窥视着那些要夺取他宝物的愚者。
07:Caster’s Battle
变态的主题,太变态了,这种英灵与魔术师都不应该存在。音乐也让人有一种厌恶感。
08:Kings sessions
王之圣宴,难得的平静,以酒代剑的比试。觥筹交错之间,征服王的粗旷、英雄王的优雅、骑士王的圣洁都随着音符跳动。
09:The Lancer
枪兵的主题。第4次圣杯战争的枪兵就是把"英灵"生前的故事又重复了一遍。被背叛的悲剧从一开始就已经决定,与骑士王的战斗三番两次都被打乱,不甘心不甘心不甘心,坚信的骑士道被命运践踏的无处可寻。
10:約束された勝利の剣 ZIZZ ver.
Saber的主题,与第5次圣杯战争不同,这次的战斗没有任何的爱情成分。Master是冷血的杀手,为达目的的所作所为,与自己笃信的骑士道背道而驰。因此这次saber的主题改编自原版,但多了一分孤独,为了实现自己的愿望,只能一个人战斗。
11:The Dogfight
Dogfight有2个解释:一是空战,二是混战。怎么解释都对。在围攻Caster一战中,空中有 远坂时臣vs间桐雁夜 、Gilgamesh vs Berserker vs 战斗机,地面有Saber 与 征服王 围攻Caster,场外还有魔术师们的暗枪冷剑。这才是圣杯战争的真面目,为了获得圣杯像野狗一般撕咬,没有朋友只有利益。配合吉他的扫弦,这种混乱的局面让人目不暇接。
12:この世全ての悪 ZIZZ ver.
世界全部的恶。听这曲子的时候感触太多了。什么才是恶?什么又是正义?为了救更多人而杀少数人是正义吗?为了救少数好人而杀大量坏人呢?这种最后会沦为诡辩的论题在我脑中萦绕,久久不能走出。
13:A Dreams
英灵生前的记忆会以梦境的形式出现在魔术师的脑海。这是征服王的故事。遥远的东方、无尽的海,这位王者追寻自己的梦想,绝不停下自己的脚步。再向东方前进一步,就能看到了。这种梦想不会终结,这种梦想可以感染他人。这种梦想,在大桥一役,相信各位读者都能体会其动人心弦之处
14:The Berserker
Berserker的主题。英灵Berserker的故事也算够浪漫,但可惜是出现太晚了,最后几章才解明,印象不深。
15:Beginning oath (唄:いとうかなこ)
治愈的女声唱出大战之后的静谧。一起都结束了,真好;能有这样的结局,真好。这是一开始已经注定的结局。(因为是前传。)歌词里这样唱道:After the rain, And after all the broken hearts …… The night has gone, holding you my heart, this oath will bind us strong, so strong 啊,衛宮切嗣,正义的伙伴,那样的成长,那样的生活,那样的拼搏,那样的战斗,那样的结局。表面上看来再坏不过,但是与士郎的相遇,在绝望的冥土之中,一朵叫做希望的小花已经含苞待放。这就是切嗣所追求的美丽吧。

这就是「Fate/Zero」的美丽吧,我这样想着。

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